11.1 KubeJS Create


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一、事件监听

和其他配方事件一样,要修改机械动力配方,你需要监听ServerEvents.recipes事件

ServerEvents.recipes(event => {
  // code here
})

二、配方修改

简要地说,你需要将以下表格中的内容接在event.recipe后面,例如:

ServerEvents.recipes(event => {
  event.recipes.create.crushing(['2x minecraft:cobblestone','minecraft:redstone',Item.of('minecraft:redstone').withChance(0.5)], 'minecraft:redstone_ore')
})

以下为简写方法:

格式
类型
补充说明

create.conversion(output[], input[])

转化

如将竖直十字齿轮箱变为十字齿轮箱

create.crushing(output[], input[])

粉碎轮

输入和输出不一定为数组,输入可以为ingredients或流体,输出可以为物品或流体

create.cutting(output[], input[])

动力锯

-

create.milling(output[], input[])

石磨

-

create.basin(output[], input[])

工作盆

-

create.mixing(output[], input[])

动力搅拌器

在其后可加 .heated() 和.superheated() (是否加热及其程度(加热和高温))

create.compacting(output[], input[])

压块塑形

在其后可加 .heated() 和.superheated() (是否加热及其程度(加热和高温))

create.pressing(output[], input[])

动力辊压机

-

create.sandpaperPolishing(output[], input[])

砂纸打磨

-

create.splashing(output[], input[])

洗涤

-

create.deploying(output[], input[])

机械手

-

create.filling(output[], input[])

注液

-

create.emptying(output[], input[])

倒出液体

-

create.mechanicalCrafting(output, pattern[], {合成键值})

动力合成

详见下方示例

create.sequencedAssembly(output[], input, sequence[]).transitionalItem(item).loops(int)

装配

详见下方示例及说明

值得注意的是,在部分需要时间进行合成的配方中,你可以在配方后面加.processingTime(整形 时间)来修改合成时间。

三、分类示例

1、压块塑形

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