11.1 KubeJS Create
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一、事件监听
和其他配方事件一样,要修改机械动力配方,你需要监听ServerEvents.recipes
事件
二、配方修改
简要地说,你需要将以下表格中的内容接在event.recipe
后面,例如:
以下为简写方法:
create.conversion(output[], input[])
转化
如将竖直十字齿轮箱变为十字齿轮箱
create.crushing(output[], input[])
粉碎轮
输入和输出不一定为数组,输入可以为ingredients或流体,输出可以为物品或流体
create.cutting(output[], input[])
动力锯
-
create.milling(output[], input[])
石磨
-
create.basin(output[], input[])
工作盆
-
create.mixing(output[], input[])
动力搅拌器
在其后可加 .heated() 和.superheated() (是否加热及其程度(加热和高温))
create.compacting(output[], input[])
压块塑形
在其后可加 .heated() 和.superheated() (是否加热及其程度(加热和高温))
create.pressing(output[], input[])
动力辊压机
-
create.sandpaperPolishing(output[], input[])
砂纸打磨
-
create.splashing(output[], input[])
洗涤
-
create.deploying(output[], input[])
机械手
-
create.filling(output[], input[])
注液
-
create.emptying(output[], input[])
倒出液体
-
create.mechanicalCrafting(output, pattern[], {合成键值})
动力合成
详见下方示例
create.sequencedAssembly(output[], input, sequence[]).transitionalItem(item).loops(int)
装配
详见下方示例及说明
值得注意的是,在部分需要时间进行合成的配方中,你可以在配方后面加.processingTime(整形 时间)
来修改合成时间。
三、分类示例
1、压块塑形
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