8 流体注册
一、流体注册
1、事件监听
通过向StartupEvents.registry事件传入不同的参数,其可用于在启动脚本中注册游戏中的新元素,如方块、物品、声音、药效等,在这里,我们传入"fluid"来进行与流体有关的修改:
StartupEvents.registry("fluid",event=>{
// code here
})2、事件方法
create(字符串 流体ID)
注册流体
FluidBuilder
3、FluidBuilder
builtinTextures()
使用内置贴图
-
flowingTexture(ResourceLocation id)
设置流动贴图
-
bucketColor(Color 颜色)
设置流体桶的颜色
可使用16进制,形如0x24acf2
noBucket()
设置默认不生成桶
-
luminosity(整形 发光度)
设置流体亮度
默认值0
gaseous()
将当前流体转为气体
-
stillTexture(ResourceLocation id)
设置静止贴图
-
viscosity(整形 粘稠度)
设置粘稠度
默认值为1000
displayName(字符串 名称)
设置流体名称
-
createAttributes()
创建并返回ArchitecturyFluidAttributes
食用教程见下
thickTexture(Color 颜色)
设置流体颜色
可使用16进制,形如0x24acf2
rarity(Rarity 稀有度)
设置流体稀有度
-
color(Color 颜色)
设置流体颜色(厚)
可使用16进制,形如0x24acf2
density(整形 密度)
设置流体密度
默认值1000
noBlock()
设置默认不注册流体方块
-
thinTexture(Color 颜色)
设置流体颜色(薄)
可使用16进制,形如0x24acf2
temperature(整形 温度)
设置流体温度
默认值300
4、ArchitecturyFluidAttributes
通过ArchitecturyFluidAttributes,你可以快捷修改流体属性
dropOff(整形 衰减值)
设置流体衰减值
根据与源头方块距离降低流体level值
1
tickDelay(整形 延迟刻数)
设置扩散延迟
-
5
explosionResistance(float 爆炸抗性)
设置流体爆炸抗性
-
100.0F
color(Color 颜色)
设置流体颜色
可使用16进制,形如0x24acf2
0xffffff
luminosity(整形 发光度)
设置流体亮度
-
0
density(整形 密度)
设置流体密度
-
1000
temperature(整形 温度)
设置流体温度
-
300
viscosity(整形 粘稠度)
设置粘稠度
-
1000
lighterThanAir(布尔值 是否比空气轻)
设置流体质量
为true时流体将不会向下流动
false
rarity(Rarity 稀有度)
设置流体稀有度
-
Rarity.COMMON
fillSound(fillSound: SoundEvent)
设置流体填充容器声音
-
-
emptySound(emptySound: SoundEvent)
设置容器倒空流体声音
-
-
二、示例
StartupEvents.registry("fluid",event=>{
let example_fluid = event.create("example_fluid").thinTexture(0xcc3e44).thickTexture(0xcc3e44).temperature(2000).bucketColor(0xcc3e44).displayName("Wudji");
let exampleAttributes = example_fluid.createAttributes();
exampleAttributes.dropOff(2);
exampleAttributes.tickDelay(20);
example_fluid.attributes = exampleAttributes;
})最后更新于
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