9.战利品表


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一、事件监听

ServerEvents下有多个用于修改战利品表的子事件:

事件描述

ServerEvents.blockLootTables

方块战利品表修改

ServerEvents.chestLootTables

宝箱战利品表修改

ServerEvents.giftLootTables

礼物战利品表修改[1]

ServerEvents.entityLootTables

实体战利品表修改

ServerEvents.fishingLootTables

钓鱼战利品表修改

ServerEvents.genericLootTables

战利品表修改(按命名空间)

[1]如猫、村民(村庄英雄)等。

以修改方块战利品表为例:

ServerEvents.blockLootTables(event =>{
    // code here
})

二、战利品表修改

KubeJS添加了一些方法来简化战利品表的修改。

这里以修改方块战利品表为例:

事件方法功能补充说明

addSimpleBlock(BlockStatePredicate 方块)

快捷添加掉落自身的战利品表

可以传入tag、方块ID等

addBlock(BlockStatePredicate 方块,LootBuilder 战利品表)

设置战利品表

见下

modifyBlock(BlockStatePredicate 方块,LootBuilder 战利品表)

修改战利品表

见下

addJson(命名空间 战利品表ID, JsonObject 战利品表)

直接添加json格式的战利品表

-

对于其他类型的战利品表修改,你只需要修改方法名,其他内容大同小异。例如实体对应的战利品表设置方法为addEntity,而钓鱼的则为addFishing,以此类推。

三、LootBuilder

LootBuilder添加了一系列用于修改战利品表的方法:

🔎方法功能补充说明

addCondition(JsonObject 战利品表条件)

添加战利品表条件

-

addFunction(JsonObject 战利品表函数)

添加战利品表函数

-

addPool(LootBuilderPool 战利品池)

添加战利品池

-

randomChance(概率)

设置触发概率

-

randomChanceWithLooting(概率, 倍率)

设置抢夺附魔掉落概率

-

survivesExplosion()

设置战利品表不受爆炸影响

-

enchantWithLevels(NumberProvider 等级, 布尔值 是否为宝藏)

设置附魔

NumberProvider[2]

enchantRandomly(命名空间[] 附魔项)

随机附魔

随机从传入的附魔中选择进行附魔

killedByPlayer()

设置由玩家击杀才掉落

-

...

...

...

[2] NumberProvider可以接受:{min: 最小值, max: 最大值}单个数字

注意:上述附魔效果必定生效,如需对其进行限制,你需要添加战利品表条件。

四、LootBuilderPool

🔎方法 / 属性功能补充说明

addItem(Itemstack 物品, 权重, 数量)

添加目标物品

以下各项均对之生效。权重, 数量可留空。

属性 rolls

设置抽取次数

-

setBinomialRolls(n,p)

设置抽取次数(二项分布)

n为总试验次数,p为单次概率

setUniformRolls(最小值, 最大值)

设置抽取次数(均匀分布)

最小->最大机会均等

addEntry(JsonObject 项目)

添加项目

-

enchantWithLevels(NumberProvider 等级, 布尔值 是否为宝藏)

设置附魔

NumberProvider[2]

enchantRandomly(命名空间[] 附魔项)

随机附魔

随机从传入的附魔中选择进行附魔

randomChanceWithLooting(概率, 倍率)

设置抢夺附魔掉落概率

-

survivesExplosion()

设置战利品表不受爆炸影响

-

killedByPlayer()

设置由玩家击杀才掉落

-

randomChance(概率)

设置触发概率

-

randomChanceWithLooting(概率, 倍率)

设置抢夺附魔掉落概率

-

注意,LootBuilderLootBuilderPool中的条件在不相符时不会生效,例如挖掘方块时游戏不会检查是否是玩家击杀。

注意:上述附魔效果必定生效,如需对其进行限制,你需要添加战利品表条件。

五、示例

ServerEvents.blockLootTables(event =>{

    // 简单方块战利品表(掉落自身)(覆盖原战利品表)
    event.addSimpleBlock("minecraft:spawner");

    // 所有带有标签的树叶被破坏时掉落自身(覆盖原战利品表)
    event.addSimpleBlock("#minecraft:leaves");

    // 修改泥土战利品表
    // 效果:在玩家使用带有标签的锹挖掘泥土时,抽取战利品池1和3;使用钻石锹挖掘时,抽取战利品池1,2和3;使用其他挖掘时,抽取战利品池3。
    event.addBlock("minecraft:dirt", loot=>{

        // 添加战利品池,注意:每个战利品池会分别抽取
        // 添加战利品池 1
        loot.addPool(pool=>{

            // 添加物品、函数、条件
            pool.addItem("minecraft:iron_nugget")
            pool.addFunction({
                "function": "minecraft:set_count",
                "count": {
                  "min": 1,
                  "max": 2
                }
              })
            pool.addCondition({
                "condition": "minecraft:match_tool",
                "predicate": {
                  "tag": "forge:tools/shovels"
                }
              })
        })

    // 添加战利品池 2
    loot.addPool(pool=>{
        // 添加物品(带权重和数量)
        pool.addItem("minecraft:flint",2,1);
        pool.addItem("minecraft:iron_ingot",1,1);
        pool.addCondition({
          "condition": "minecraft:match_tool",
          "predicate": {
            "items": [
              "minecraft:diamond_shovel"
            ]
          }
        })
        // 设置生效概率和抽取次数。
        pool.randomChance(0.5);
        pool.setBinomialRolls(3,0.3);
    })

    // 添加战利品池 3
    loot.addPool(pool=>{
      pool.addItem("minecraft:dirt");
    })

    })
})

ServerEvents.genericLootTables(event =>{

    // 你可以通过指令/loot give <玩家ID> loot wudji:kubejs_tutorial/example_loot_table 来获取此战利品表。
    event.addGeneric("wudji:kubejs_tutorial/example_loot_table",loot=>{

        // 添加战利品池
        loot.addPool(pool=>{
            
            // 设置抽取次数
            pool.rolls = 1;

            // 添加物品
            pool.addItem("minecraft:iron_axe",1,1)
            pool.addItem("minecraft:iron_pickaxe",1,1)
            pool.addItem("minecraft:iron_sword",1,1)

            // 随机附魔
            pool.enchantRandomly(["minecraft:sharpness","minecraft:unbreaking","minecraft:fortune"]);
        })
        loot.addPool(pool=>{
            pool.rolls = 3;

            // 添加物品(随机数量)
            pool.addItem("minecraft:experience_bottle",2,{min:1,max:3});
            pool.addItem("minecraft:golden_apple",1,1);
            
            // 设置概率
            pool.randomChance(0.5)
        })
    })
})

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