6.2 食物注册
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hunger(int 饱食度)
设置食物提供的饱食度
saturation(float 饱和度)
设置食物提供的饱和度倍率[1]
meat(boolean flag)
设置是否为肉食
例如原版中作为狼的食物
meat()
设置为肉食
同上
alwaysEdible(boolean flag)
设置是否随时可食用
例如金苹果
alwaysEdible()
设置为随时可食用
同上
fastToEat(boolean flag)
设置是否快速食用
例如干海带
fastToEat()
设置为快速食用
同上
effect(ResourceLocation 药效ID, int 持续时间, int 倍率, float 概率)
食用后给予药效
概率为0~1
removeEffect(MobEffect 药效)
食用后移除指定药效
-
eaten(Consumer 事件)
设置食用完成后事件
[1]