前言
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KubeJS是一个于1.16.5版本开始兴起的基于JavaScript的魔改核心模组,同时支持Fabric和Forge环境。在热重载的加持下,您可以很便捷地修改游戏中的绝大多数内容。从新增/修改物品,方块,配方到自定义游戏内逻辑、修改战利品表,自定义世界生成......没有什么是不能借助KubeJS轻松实现的。除此以外,KubeJS还可以用于管理服务器,修改客户端显示内容等。
该教程由Wudji (github.com)编写,自MCBBS关站后,整理至Gitbook。
该教程的markdown源文件请见https://github.com/Wudji/XPlus-KubeJS-Tutorial
Wudji的爱发电链接:https://afdian.net/a/Wudji_XPlusmodpack
本文将翻译,讲解部分该mod的常用功能及其附属mod,并提供多个实例以供参考
本文内没有特别注明的原创内容,均根据知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可
受本人水平,时间因素及KubeJS自身版本更新的影响,本文中难免还存在一些问题/过时内容,还请各位读者斧正,谢谢!
KubeJS 官方Wiki:https://mods.latvian.dev
KubeJS MCMOD搬运贴:https://www.mcmod.cn/class/2450.html
KubeJS 源代码(1.16.5分支):https://github.com/KubeJS-Mods/KubeJS/tree/1.16/main/common/src/main/java/dev/latvian/kubejs
KubeJS 官方Discord交流频道:https://discord.gg/hCVTFHKE
本文部分内容参考/翻译自以上内容,在这里表示感谢
自定义合成,详见本文 第2章配方修改
针对机械动力配方的修改,详见本文 第12章附属mod
自定义世界生成(自定义矿石),详见本文 第6章自定义世界生成
自定义聊天内容前缀(doge),详见本文 第8章聊天信息修改
随机传送,详见本文 第15章玩家事件,信息获取及操作 & 方块、物品、实体信息获取及操作 & 玩家交互