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XPlus KubeJS Tutorial v1 (zh_cn)
  • 前言
    • 本文更新日志
  • 一、一切的开始
    • 1.1 常用指令
    • 1.2 文件结构
    • 1.3 脚本基础
    • 1.4 事件列表
  • 二、配方
    • 2.1 新建配方及物品表示
    • 2.2 配方的修改和删除
    • 2.3 非标准配方修改
  • 三、自定义修改初步
    • 3 标签
    • 4 自定义Loot Table
    • 5 自定义流体
    • 6 自定义世界生成
    • 7 添加方块
    • 10:自定义窗口标题和logo
  • 四、事件初步
    • 8 聊天事件
    • 9 计划重启
  • 五、针对其他模组的修改
    • 11.1 JEI信息修改
    • 11.2 REI信息修改
    • 11.3 FTB Quest相关修改
    • 11.4 KubeJs内置游戏阶段 (类似于GameStage)
  • 六、拓展模组简介
    • 12.1 KubeJS Create
    • 12.2 KubeJS Blood Magic
    • 12.3 KubeJS Mekanism
    • 12.4 KubeJS UI
    • 12.5 KubeJS Termal
    • 12.7 便捷战利品表修改(LootJS Forge)
    • 12.8 LootJS战利品表修改实例
  • 七、游戏内容修改进阶
    • 13 自定义物品和物品ToolTip
    • 14 方块和物品属性修改
  • 八、事件进阶
    • 15.0 事件列表
    • 15.1 玩家&实体事件,信息获取及操作
    • 15.2 实体生成 & RayTraceResultJS & ItemStackJS及其他
    • 15.3 方块信息获取及操作
    • 15.4 WorldJS 和 ServerJS
    • 15.5 本章例子
    • 15.6 测试用例
  • 九、杂项
    • 16 网络包和Painter API
    • 17 本地化相关
    • 18.1 熔炼之镐
    • 18.2 罐头示例(包含物品注册, 配方添加, 玩家交互和persistentData的使用)
    • 19 Forge事件监听
  • 十、1.18.2的变化和介绍
    • 20 1.18.2中的变化和功能
    • 20.1 ProbeJS
    • 20.2 组件(Component)的使用
    • 20.3 格式变化
      • 20.3.1 世界生成
      • 20.3.2 方块 / 物品注册
      • 20.3.3 事件
      • 20.3.4 global[] 的使用
    • 20.4 命令注册
    • 20.5 反射与Java access
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 一、WorldJS
  • 1、属性
  • 2、函数
  • 二、ServerJS
  • 1、属性
  • 2、函数
  • 三、GameRulesJS
  • 四、AdvancementJS

这有帮助吗?

在GitHub上编辑
  1. 八、事件进阶

15.4 WorldJS 和 ServerJS


一、WorldJS

WorldJS允许你获取、修改当前世界的一些信息,而ServerJS允许你操作当前服务器中的一些内容

1、属性

属性
描述
返回值

side

返回当前运行环境[1]

ScriptType

gameRules

返回游戏规则效果内容[2]

GameRulesJS

server

返回ServerJS

ServerJS

time

获取游戏总时间

长整型

localTime

获取游戏日时间

长整型

dimension

返回游戏维度名

字符串

overworld

返回当前世界是否为主世界

布尔型

daytime

返回当前世界是否为白天

布尔型

raining

返回当前世界天气是否为雨天

布尔型

thundering

返回当前世界天气是否为雷暴

布尔型

rainStrength

返回当前世界下雨强度

浮点型

players

返回当前世界玩家列表

EntityArrayList

entities

返回当前世界实体列表

EntityArrayList

[1]:值可以为client/server

[2]:见本节末GameRulesJS

2、函数

函数
描述
返回值

getBlock(整形 x, 整形 y, 整形 z)

返回指定坐标方块

BlockContainerJS

getBlock(BlockPos pos)

返回指定坐标方块

BlockContainerJS

getBlock(BlockEntity blockEntity)

返回指定坐标方块

BlockContainerJS

createExplosion(浮点型 x, 浮点型 y, 浮点型 z)

新建爆炸

ExplosionJS[3]

createEntity(命名空间id)

新建实体

EntityJS[4]

spawnLightning(浮点型 x, 浮点型 y, 浮点型 z, 布尔值 是否只有效果, nullable EntityJS 玩家对象)

生成闪电

void

spawnLightning(浮点型 x, 浮点型 y, 浮点型 z, 布尔值 是否只有效果)

生成闪电

void

spawnFireworks(浮点型 x, 浮点型 y, 浮点型 z, FireworksJS 烟花)

生成烟花

void

[3]:见15.3 ExplosionJS 部分

[4]:见15.2 EntityJS部分

二、ServerJS

1、属性

属性
描述
返回值

overworld

返回ServerWorldJS

ServerWorldJS[5]

worlds

返回ServerWorldJS列表

List

running

返回服务器是否正在运行

布尔值

hardcore

返回服务器是否为极限模式

布尔值

singlePlayer

返回是否为单人模式

布尔值

dedicated

返回是否为"纯"服务器端(?)

布尔值

motd

返回服务器的motd

字符串

players

返回当前服务器玩家列表

EntityArrayList

entities

返回当前服务器实体列表

EntityArrayList

2、函数

函数
描述
返回值

stop()

停止当前服务器

void

getLevel(字符串 维度名称)

返回给定维度

WorldJS

getPlayer(UUID uuid)

返回给定UUID的玩家

nullable ServerPlayerJS

getPlayer(字符串 玩家名称)

返回给定名称的玩家

nullable ServerPlayerJS

getEntities(字符串 过滤器[6])

返回符合给定过滤器的实体列表

EntityArrayList

getAdvancement(命名空间id)

返回给定成就

AdvancementJS[7]

sendDataToAll(字符串 通道, nullable any 数据)

向所有玩家发送数据[8]

void

setMotd(Component motd)

设置服务器motd

void

getName()

返回服务器名称

Text

getDisplayName()

返回服务器显示名称[9]

Text

tell(Component 消息)

向服务器所有玩家发送消息

void

setStatusMessage(Component 消息)

设置服务器所有玩家的状态栏消息

void

[5]:见本节末ServerWorldJS

[6]:形如"@e[type=minecraft:clicken]"等

[7]:见本节末AdvancementJS

[8]:见16 网络包

[9]:这里指从服务器后台执行命令时括号中显示的“名称”

三、GameRulesJS

函数
描述
返回值

getString(字符串 游戏规则)

返回指定游戏规则的值

字符串

getBoolean(字符串 游戏规则)

返回指定游戏规则的值

布尔型

getInt(字符串 游戏规则)

返回指定游戏规则的值

整形

set(字符串 游戏规则, Object 值)

设置指定游戏规则的值

void

四、AdvancementJS

属性
描述
返回值

displayText

返回进度文本

Text

title

返回进度标题

Text

description

返回进度描述

Text

函数
描述
返回值

addChild(AdvancementJS a)

添加子进度

void

hasDisplay()

该进度是否会显示

布尔值

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这有帮助吗?