18.2 罐头示例(包含物品注册, 配方添加, 玩家交互和persistentData的使用)
1、物品注册
onEvent('item.registry', event => { // 监听物品注册事件
event.create('can_empty').displayName('空罐头盒').maxStackSize(32);// 最大堆叠数:32
event.create('can').displayName('密封的牛肉罐头').maxStackSize(8);// 最大堆叠数:8
event.create('can_open').displayName('打开的牛肉罐头').maxStackSize(1).food(food => {
food.hunger(18);// 设置食物信息
food.saturation(18);
});
})2、配方修改
3、罐头事件系统
4、修改展示




