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XPlus KubeJS Tutorial v1 (zh_cn)
  • 前言
    • 本文更新日志
  • 一、一切的开始
    • 1.1 常用指令
    • 1.2 文件结构
    • 1.3 脚本基础
    • 1.4 事件列表
  • 二、配方
    • 2.1 新建配方及物品表示
    • 2.2 配方的修改和删除
    • 2.3 非标准配方修改
  • 三、自定义修改初步
    • 3 标签
    • 4 自定义Loot Table
    • 5 自定义流体
    • 6 自定义世界生成
    • 7 添加方块
    • 10:自定义窗口标题和logo
  • 四、事件初步
    • 8 聊天事件
    • 9 计划重启
  • 五、针对其他模组的修改
    • 11.1 JEI信息修改
    • 11.2 REI信息修改
    • 11.3 FTB Quest相关修改
    • 11.4 KubeJs内置游戏阶段 (类似于GameStage)
  • 六、拓展模组简介
    • 12.1 KubeJS Create
    • 12.2 KubeJS Blood Magic
    • 12.3 KubeJS Mekanism
    • 12.4 KubeJS UI
    • 12.5 KubeJS Termal
    • 12.7 便捷战利品表修改(LootJS Forge)
    • 12.8 LootJS战利品表修改实例
  • 七、游戏内容修改进阶
    • 13 自定义物品和物品ToolTip
    • 14 方块和物品属性修改
  • 八、事件进阶
    • 15.0 事件列表
    • 15.1 玩家&实体事件,信息获取及操作
    • 15.2 实体生成 & RayTraceResultJS & ItemStackJS及其他
    • 15.3 方块信息获取及操作
    • 15.4 WorldJS 和 ServerJS
    • 15.5 本章例子
    • 15.6 测试用例
  • 九、杂项
    • 16 网络包和Painter API
    • 17 本地化相关
    • 18.1 熔炼之镐
    • 18.2 罐头示例(包含物品注册, 配方添加, 玩家交互和persistentData的使用)
    • 19 Forge事件监听
  • 十、1.18.2的变化和介绍
    • 20 1.18.2中的变化和功能
    • 20.1 ProbeJS
    • 20.2 组件(Component)的使用
    • 20.3 格式变化
      • 20.3.1 世界生成
      • 20.3.2 方块 / 物品注册
      • 20.3.3 事件
      • 20.3.4 global[] 的使用
    • 20.4 命令注册
    • 20.5 反射与Java access
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  1. 六、拓展模组简介

12.8 LootJS战利品表修改实例

1、雨天实体掉落物翻倍

onEvent("lootjs", (event) => {
    event
        .addLootTypeModifier(LootType.ENTITY) // 修改实体战利品表
        .weatherCheck({
            raining: true,// 检测当前天气为雨天
        })
        .thenModify(Ingredient.getAll(), (itemStack) => {
            // 掉落物数量翻倍
            return itemStack.withCount(itemStack.getCount() * 2);
        });
});

2、检测玩家手持物品,当手持下界合金斧破坏带#forge:ores标签的方块时时额外掉落砂砾

onEvent("lootjs", (event) => {
    event
        .addBlockLootModifier("#forge:ores") // 使用方块tag匹配战利品表
        .matchEquip(EquipmentSlot.MAINHAND, Item.of("minecraft:netherite_pickaxe").ignoreNBT())
        .thenAdd("minecraft:gravel");
});

3、修改宝箱战利品表,概率掉落下界合金剑

onEvent("lootjs", (event) => {
    event
        .addLootTypeModifier(LootType.CHEST)
        .randomChance(0.05)
        .thenAdd("minecraft:netherite_sword");
});

4、修改宝箱战利品表,将所有钻石替换为下界合金

onEvent("lootjs", (event) => {
    event
        .addLootTypeModifier(LootType.CHEST)
        .thenReplace("minecraft:diamond","minecraft:netherite");
});

5、修改铁傀儡战利品表,使其只在村庄中被杀死时掉落铁锭

onEvent("lootjs", (event) => {
    event
        .addBlockLootModifier("minecraft:gravel")
        .not((callback)=>{
        	callback.anyStructure(["minecraft:village"], false)
        }) 
        .thenRemove("minecraft:iron_ingot");// 反转条件修改掉落物
});
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