15.6 测试用例
一、防止玩家开创造
onEvent("player.tick", event => {// 监听player.tick事件
if(event.player.creativeMode || event.player.creativeMode.spectator){// 判断玩家游戏模式(创造或观察者)
// 上述判断通过即通过服务器静默执行指令将玩家调为生存模式
event.server.runCommandSilent(`gamemode survival ${event.player.name}`);
}
})
二、玩家佩戴下界合金头盔时给予缓慢效果
onEvent("player.tick", event => {// 监听player.tick事件
if(event.player.headArmorItem.id == "minecraft:netherite_helmet"){// 判断玩家头盔是不是下界合金头盔
// 上述判断通过即给予玩家1 tick的缓慢I效果
event.player.add("minecraft:slowness", 1, 1, false, false);
}
})
三、禁止非创造玩家捡起基岩
onEvent("item.pickup", event => {// 监听item.pickup事件
if(event.item.id == "minecraft:bedrock" && !event.player.creativeMode){// 判断物品是不是基岩
// 判断通过则取消事件防止被捡起
event.cancel();
}
})
四、防止烟花多次触发
onEvent("item.right_click", event => {// 监听item.right_click事件
if(event.item.id == "minecraft:firework_rocket" && event.player.onGround){// 判断右键点击的物品是不是烟花且玩家在地面上
event.player.addItemCooldown("minecraft:firework_rocket", 200);
}
})
五、消耗铁加速玩家鞘翅飞行
onEvent("item.right_click", event => {// 监听item.right_click事件
if(event.item.id == "minecraft:iron" && !event.player.onGround && event.player.chestArmorItem.id == "minecraft:elytra"){// 判断物品是不是钻石且玩家不在地面上且玩家穿着鞘翅
// 消耗一个铁加速玩家鞘翅飞行
event.player.boostElytraFlight();
event.item.count--;
event.player.addItemCooldown("minecraft:iron", 60);
}
})