15.6 测试用例

一、防止玩家开创造

onEvent("player.tick", event => {// 监听player.tick事件
    if(event.player.creativeMode || event.player.creativeMode.spectator){// 判断玩家游戏模式(创造或观察者)
        // 上述判断通过即通过服务器静默执行指令将玩家调为生存模式
        event.server.runCommandSilent(`gamemode survival ${event.player.name}`);
    }
})

二、玩家佩戴下界合金头盔时给予缓慢效果

onEvent("player.tick", event => {// 监听player.tick事件
    if(event.player.headArmorItem.id == "minecraft:netherite_helmet"){// 判断玩家头盔是不是下界合金头盔
        // 上述判断通过即给予玩家1 tick的缓慢I效果
        event.player.potionEffects.add("minecraft:slowness", 1, 1, false, false);
    }
})

三、禁止非创造玩家捡起基岩

onEvent("item.pickup", event => {// 监听item.pickup事件
    if(event.item.id == "minecraft:bedrock" && !event.player.creativeMode){// 判断物品是不是基岩
        // 判断通过则取消事件防止被捡起
        event.cancel();
    }
})

四、防止烟花多次触发

五、消耗铁加速玩家鞘翅飞行

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