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XPlus KubeJS Tutorial v1 (zh_cn)
  • 前言
    • 本文更新日志
  • 一、一切的开始
    • 1.1 常用指令
    • 1.2 文件结构
    • 1.3 脚本基础
    • 1.4 事件列表
  • 二、配方
    • 2.1 新建配方及物品表示
    • 2.2 配方的修改和删除
    • 2.3 非标准配方修改
  • 三、自定义修改初步
    • 3 标签
    • 4 自定义Loot Table
    • 5 自定义流体
    • 6 自定义世界生成
    • 7 添加方块
    • 10:自定义窗口标题和logo
  • 四、事件初步
    • 8 聊天事件
    • 9 计划重启
  • 五、针对其他模组的修改
    • 11.1 JEI信息修改
    • 11.2 REI信息修改
    • 11.3 FTB Quest相关修改
    • 11.4 KubeJs内置游戏阶段 (类似于GameStage)
  • 六、拓展模组简介
    • 12.1 KubeJS Create
    • 12.2 KubeJS Blood Magic
    • 12.3 KubeJS Mekanism
    • 12.4 KubeJS UI
    • 12.5 KubeJS Termal
    • 12.7 便捷战利品表修改(LootJS Forge)
    • 12.8 LootJS战利品表修改实例
  • 七、游戏内容修改进阶
    • 13 自定义物品和物品ToolTip
    • 14 方块和物品属性修改
  • 八、事件进阶
    • 15.0 事件列表
    • 15.1 玩家&实体事件,信息获取及操作
    • 15.2 实体生成 & RayTraceResultJS & ItemStackJS及其他
    • 15.3 方块信息获取及操作
    • 15.4 WorldJS 和 ServerJS
    • 15.5 本章例子
    • 15.6 测试用例
  • 九、杂项
    • 16 网络包和Painter API
    • 17 本地化相关
    • 18.1 熔炼之镐
    • 18.2 罐头示例(包含物品注册, 配方添加, 玩家交互和persistentData的使用)
    • 19 Forge事件监听
  • 十、1.18.2的变化和介绍
    • 20 1.18.2中的变化和功能
    • 20.1 ProbeJS
    • 20.2 组件(Component)的使用
    • 20.3 格式变化
      • 20.3.1 世界生成
      • 20.3.2 方块 / 物品注册
      • 20.3.3 事件
      • 20.3.4 global[] 的使用
    • 20.4 命令注册
    • 20.5 反射与Java access
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  1. 六、拓展模组简介

12.4 KubeJS UI


onEvent('ui.main_menu', event => {
  event.replace(ui => {
    ui.tilingBackground('kubejsui:textures/example_background.png', 256)//设置背景
    ui.minecraftLogo(30)//设置logo
    
    ui.button(b => {//新建按钮
      b.name = 'Test'
      b.x = 10 
      b.y = 10
      b.action = 'minecraft:singleplayer'
    })
    
    ui.button(b => {
      b.name = 'Test but in bottom right corner'
      b.x = ui.width - b.width - 10 
      b.y = ui.height - b.height - 10
      b.action = 'https://feed-the-beast.com/'
    })
    
    ui.label(l => {//新建 lable
      l.name = text.yellow('FTB Stranded')
      l.x = 2
      l.y = ui.height - 12
      l.action = 'https://feed-the-beast.com/'
    })

    ui.image(i => {//新建图片
      i.x = (ui.width - 40) / 2
      i.y = (ui.height - 30) / 2
      i.width = 40
      i.height = 30
      i.action = 'https://feed-the-beast.com/'
    })
    
    ui.label(l => {
      l.name = text.aqua('Large label')
      l.x = 100
      l.y = ui.height - 20
      l.height = 15
      l.shadow = true // 字体是否带阴影
    })
  })
})
/*
	常用的值:
	ui.height  <=> 页面高度
	ui.width   <=> 页面宽度
	x.action   <=> 点击时执行的操作
	x.name 	   <=> 该项的显示名称
*/
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