要使用KubeJS来添加物品,你需要使用事件item.registry
。该事件属于StartUp事件。
你可以使用event.create("自定义物品ID")
语句来创建物品。
物品的材质应被放于kubejs/assets/kubejs/textures/item/物品ID.png
如果你想使用自定义的物品模型,你可以使用 Blockbench 制作然后把它放于kubejs/assets/kubejs/models/item/物品ID.json
此外,你还可以手动定义材质路径,详见下文。
注意:1.18.2中事件监听方式有修改,详见1.18.2 方块 / 物品注册修改 章节
你可以使用以下方法设定物品属性。
方法 | 描述 | 属性默认值 | 返回值 |
---|---|---|---|
[1] 可用值有:basic(默认值)、sword、pickaxe、axe、shovel、hoe、helmet、chestplate、leggings、boots。
注意:1.18.2中该方法有修改,详见1.18.2 方块 / 物品注册修改 章节
[2] 工具类的tier类型有:wood、stone、iron、gold、diamond、netherite;护甲类的tier类型有:leather、chainmail、iron、gold、diamond、turtle、netherite
[3] 支持的方法同新建tier
[4] 即类似于岩浆桶和空桶之间的关系。
[5] 可用值有:search、buildingBlocks、decorations、redstone、transportation、misc、food、tools、combat、brewing
注:以上方法中attackDamage(浮点型 伤害)
、attackSpeed(浮点型 速度)
在1.16.5版本中可能无法生效,截至编辑本节时仍未修复。
以下为示例:
另请参阅:ItemBuilder、FoodBuilder、ItemFoodEatenEventJS
通过新建Tier你可以将一套属性快速应用于多个物品上。
在添加完毕以上tier后,你可以在type(ItemType 类型)
中传入你自己添加的tier_id
来应用它。
以下为部分示例:
另请参阅:ItemTooltipEventJS
type(ItemType 类型)
设置物品类型[1](仅1.16)
basic
ItemBuilder
tier(字符串 类型)
设置物品Tier[2]
-
ItemBuilder
modifyTier(tier => ...)
自定义物品tier
-
ItemBuilder
maxStackSize(整形 数量)
设置物品单组最大数量
64
ItemBuilder
maxDamage(整形 耐久值)
设置物品最大耐久值
0
ItemBuilder
burnTime(整形 燃烧时间)
(燃料)设置物品燃烧时间
0
ItemBuilder
containerItem(字符串 物品ID)
设置物品容器ID[3]
"minecraft:air"
ItemBuilder
subtypes(Function<ItemStackJS, Collection> fn)
设置物品的SubTypes
null
ItemBuilder
tool(ToolType 类型, 整形 等级)
设置物品工具属性
new HashMap<>()
ItemBuilder
miningSpeed(浮点型 速度)
(工具)设置挖掘速度
1.0F
ItemBuilder
attackDamage(浮点型 伤害)
(武器)设置攻击伤害
-
ItemBuilder
attackSpeed(浮点型 速度)
(武器)设置攻击速度
-
ItemBuilder
rarity(RarityWrapper 稀有度)
设置物品稀有度
RarityWrapper.COMMON
ItemBuilder
glow(布尔值 是否发光)
设置物品是否发光
false
ItemBuilder
tooltip(Component 文本)
设置物品的ToolTip
new ArrayList<>()
ItemBuilder
group(字符串 物品组)
设置物品的创造物品栏位[4]
KubeJS.tab
ItemBuilder
color(整形 index, 整形 c)
设置物品颜色
0xFFFFFFFF
ItemBuilder
texture(字符串 材质路径)
手动设置物品材质
空字符串
ItemBuilder
parentModel(字符串 模型路径)
手动设置物品模型
空字符串
ItemBuilder
food(Consumer b)
(转换为食物)设置食物属性
null
ItemBuilder