onEvent('block.loot_tables', event => {
event.addBlock('minecraft:dirt', table => {
table.addPool(pool => {//新建随机池(覆盖原有的)
pool.rolls = 1 // 固定值
// pool.rolls = [4, 6] // 也可写为 {min: 4, max: 6} // 抽奖次数∈[4,6]
// pool.rolls = {n: 4, p: 0.3} // 二项分布
//以上两种值的表达方式为值提供器
pool.addItem('minecraft:dirt')
//pool.addItem('minecraft:dirt', 40) // 此处40为权重
//pool.addItem('minecraft:dirt', 40, [4, 8]) // 物品个数∈[4,8]
// pool.addCondition({json}) //json格式,抽取该物品需要满足的条件,原版数据包格式(具体使用情景详见14.1)
// pool.addEntry({json})//json格式,项目类别
})
})
})