方法 | 功能 | 返回值类型 |
---|---|---|
函数 | 功能 | 返回值类型 |
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world
返回WorldJS
WorldJS
pos
返回BlockPos
BlockPos
x
返回方块x坐标
整形
y
返回方块y坐标
整形
z
返回方块z坐标
整形
down
返回该方块下方的方块
BlockContainerJS
up
返回该方块上方的方块
BlockContainerJS
north
返回该方块北方的方块
BlockContainerJS
south
返回该方块南方的方块
BlockContainerJS
west
返回该方块西方的方块
BlockContainerJS
east
返回该方块东方的方块
BlockContainerJS
blockState
返回包含该方块状态的对象
BlockState
id
返回方块ID
字符串
light
返回光照等级
整形
canSeeSky
是否露天
布尔值
item
返回方块对应的物品
ItemStackJS
playersInRadius
返回范围内的玩家
biomeId
返回所处群系的ID
字符串
properties
返回带有当前方块所有属性的对象[1]
对象
offset(Direction 方向, int 格数)
返回在给定方向上指定格数以外的方块
BlockContainerJS
offset(Direction 方向)
返回在给定方向上一格以外的方块
BlockContainerJS
offset(整形 x, 整形 y, 整形 z)
返回以当前方块为坐标系原点,指定X,Y,Z以外的方块
BlockContainerJS
setBlockState(BlockState 状态值, int )
设置方块状态值
void
hasTag(tag)
返回是否具有指定标签
布尔值
set(命名空间 方块ID, Map<字符串, 字符串> 方块属性, 整形 flags)
在当前位置设置方块
void
set(命名空间 方块ID, Map<字符串, 字符串> 方块属性)
在当前位置设置方块
void
set(命名空间 方块ID)
在当前位置设置方块
void
createExplosion()
新建爆炸事件(见下文)
ExplosionJS
createEntity(命名空间ID)
新建实体(见15.2)
EntityJS
spawnLightning(布尔值 是否只有效果, nullable EntityJS 玩家)
生成闪电
void
spawnLightning(布尔值 是否只有效果)
生成闪电
void
spawnFireworks(FireworksJS 烟花)
生成烟花(见下文)
void
getInventory(Direction 方向)
获取方块的库存
nullable InventoryJS
getPlayersInRadius(浮点型 范围)
返回指定范围内的玩家列表
EntityArrayList
exploder(EntityJS 实体)
设定是谁引起的爆炸
ExplosionJS
strength(浮点型 爆炸强度)
设定爆炸的强度
ExplosionJS
causesFire(布尔值 是否引火)
设定爆炸是否会生成火
ExplosionJS
damagesTerrain(布尔值 是否破坏环境)
设定爆炸是否破坏地形[2]
ExplosionJS
destroysTerrain(布尔值 是否破坏环境)
设定爆炸是否破坏地形[2]
ExplosionJS
explode()
炸!
void