20.5 反射与Java access
KubeJS对反射的支持很有限。一般情况下不推荐使用反射(除非KubeJS不支持某些功能)。
在1.18.2中,Minecraft的类会在运行时被重映射为MojMaps,因此你无需使用srg名。
在以下示例中,我们将使用通过反射获得的MaterialJS创建新的包含紫水晶破坏声音和Material的实例,并将其用于自定义方块注册。
该过程会延长游戏启动时间约1~2秒(其他类型脚本的加载时间以毫秒计)。你应当在脚本开头导入你需要的类,而不是在事件当中,尤其是在事件多次触发的情况下。
本节参考了Reflection / Java access | latvian.dev
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