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XPlus KubeJS Tutorial v1 (zh_cn)
  • 前言
    • 本文更新日志
  • 一、一切的开始
    • 1.1 常用指令
    • 1.2 文件结构
    • 1.3 脚本基础
    • 1.4 事件列表
  • 二、配方
    • 2.1 新建配方及物品表示
    • 2.2 配方的修改和删除
    • 2.3 非标准配方修改
  • 三、自定义修改初步
    • 3 标签
    • 4 自定义Loot Table
    • 5 自定义流体
    • 6 自定义世界生成
    • 7 添加方块
    • 10:自定义窗口标题和logo
  • 四、事件初步
    • 8 聊天事件
    • 9 计划重启
  • 五、针对其他模组的修改
    • 11.1 JEI信息修改
    • 11.2 REI信息修改
    • 11.3 FTB Quest相关修改
    • 11.4 KubeJs内置游戏阶段 (类似于GameStage)
  • 六、拓展模组简介
    • 12.1 KubeJS Create
    • 12.2 KubeJS Blood Magic
    • 12.3 KubeJS Mekanism
    • 12.4 KubeJS UI
    • 12.5 KubeJS Termal
    • 12.7 便捷战利品表修改(LootJS Forge)
    • 12.8 LootJS战利品表修改实例
  • 七、游戏内容修改进阶
    • 13 自定义物品和物品ToolTip
    • 14 方块和物品属性修改
  • 八、事件进阶
    • 15.0 事件列表
    • 15.1 玩家&实体事件,信息获取及操作
    • 15.2 实体生成 & RayTraceResultJS & ItemStackJS及其他
    • 15.3 方块信息获取及操作
    • 15.4 WorldJS 和 ServerJS
    • 15.5 本章例子
    • 15.6 测试用例
  • 九、杂项
    • 16 网络包和Painter API
    • 17 本地化相关
    • 18.1 熔炼之镐
    • 18.2 罐头示例(包含物品注册, 配方添加, 玩家交互和persistentData的使用)
    • 19 Forge事件监听
  • 十、1.18.2的变化和介绍
    • 20 1.18.2中的变化和功能
    • 20.1 ProbeJS
    • 20.2 组件(Component)的使用
    • 20.3 格式变化
      • 20.3.1 世界生成
      • 20.3.2 方块 / 物品注册
      • 20.3.3 事件
      • 20.3.4 global[] 的使用
    • 20.4 命令注册
    • 20.5 反射与Java access
由 GitBook 提供支持
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  1. 三、自定义修改初步

5 自定义流体


KubeJS允许你在startup阶段自定义流体。对应事件:fluid.registry

不过到目前为止,Fabric下的KubeJS还不支持自定义流体

不得不说KubeJS还是非常良心的,注册流体还免费送你个桶(doge)

函数
功能
返回值

create(字符串 流体ID)

新建流体

FluidBuilder

color(整形 颜色)

设置流体颜色[1]

FluidBuilder

bucketColor(整形 颜色)

设置流体桶内流体的颜色

FluidBuilder

textureStill(资源位置 ID)

设置液体静止时的贴图

FluidBuilder

textureFlowing(资源位置 ID)

设置液体流动时的贴图

FluidBuilder

textureThick(整形 颜色)

设置液体静止时的颜色

FluidBuilder

textureThin(整形 颜色)

设置液体流动时的颜色

FluidBuilder

luminosity(整形 发光度)

设置流体亮度(默认值为0)[2]

FluidBuilder

density(整形 密度)

设置流体密度(默认值为1000)

FluidBuilder

temperature(整形 稳定)

设置流体温度(默认值为300)

FluidBuilder

viscosity(整形 粘稠度)

设置流体粘稠度(默认值为1000)

FluidBuilder

gaseous()

设置流体为气体(???¿¿¿)(默认值为false)

FluidBuilder

[1]:使用16进制,形如0x844031

[2]:从本行往下,楼主测试时均无法实现预期效果,功能描述为楼主的"臆断"(游戏版本1.16.5 KubeJS版本1605.3.19-build.299),但是理论上这些是可以用的,可能和楼主电脑有关系吧

例子:

onEvent('fluid.registry', event => {
	event.create("test_mud").displayName("泥").bucketColor(0x844031).textureThick(0x844031).textureThin(0x844031);
})
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