15.2 实体生成 & RayTraceResultJS & ItemStackJS及其他
一、实体生成
onEvent("player.chat", event => {
let p = event.player;
// 新建实体
var entity = event.world.createEntity('minecraft:fireball');
// 设置实体NBT
entity.mergeFullNBT('{ExplosionPower:2}');
// 设置坐标
entity.setPosition(p.x, p.y, p.z);
// 生成实体,没有这一行实体是不会生成的
entity.spawn();
})二、RayTraceResultJS
属性
功能
返回值
三、ItemStackJS
1、属性
属性
功能
返回值
2、函数
函数
功能
返回值
四、InventoryJS
函数
功能
返回值

五、PlayerStatsJS
函数
功能
返回值